
Thème 2 – Le web
Thème n°2 de l’enseignement de SNT. Cours, questionnaires, vidéos et activités pour comprendre le fonctionnement et les enjeux du web. Lire plus …
Votre plateforme techno
Thème n°2 de l’enseignement de SNT. Cours, questionnaires, vidéos et activités pour comprendre le fonctionnement et les enjeux du web. Lire plus …
Créer un nouveau programme Enregistrer votre programme dans votre espace personnel. Vérifier que le data upload est présent sur Arduino Si ce n’est pas le cas installer le plugin ESP32-FS télécharger le plugin Décompresser le fichier ESP32-FS dans le dossier « tools » dans le dossier d’installation d’Arduino Pour rentrer dans le dossier d’installation d’arduino. Cliquer droit Lire plus …
Ce tutoriel permet d’installer le module complémentaire pour l’IDE Arduino qui vous permet de programmer l’ESP32 à l’aide de l’IDE Arduino et de son langage de programmation. A la fin de cette activité vous devez être capable de configurer Arduino pour programmer un ESP32 ; programmer un ESP32 sur Arduino. Partie 1 – Configuration d’Arduino Lire plus …
Architecture matérielle – partie réseau Lire plus …
NSI – Interactions entre l’homme et la machine sur le Web Lire plus …
Orientations possibles Après un bac en ayant suivi l’enseignement de NSI en Terminale il est possible d’accéder à plusieurs filières : Une classe préparatoire aux grandes écoles a été créé suite à l’apparition de l’enseignement de NSI, la prépa MP2I. Elle permet de préparer les concours pour les écoles d’ingénieur en dispensant un enseignement d’informatique Lire plus …
Contexte La société Meunot répond à un appel d’offre concernant l’animation scénographique d’une salle de spectacle. Ces animations sont destinés à améliorer l’ambiance des soirées électroniques/techno. La société fait donc appel à vous, ses meilleurs ingénieurs R&D, pour répondre à cette demande. Ce projet s’effectue en binôme, vous devez donc vous répartir les tâches ! Lire plus …
Cours Exercices – Pays Exercices – Pokédex QCM – Pour vous entrainer Questions issus de la Banque Nationale des Sujets
Exercice 01 – Tirage de l’EuroMillion Partie 1 Ecrire une fonction euro() qui retourne un tuple contenant deux listes correspondant à un tirage de l’EuroMillion. Une liste correspondant aux boules du tirage et une liste correspondant aux numéros étoiles. Pour l’EuroMillion, il y a 50 boules au tirage et 12 numéros étoiles. Dans un tirage il Lire plus …
Activité euro pro : créer un tutoriel en Anglais pour Inventor Lire plus …